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V2D 開發日誌 #1——樂奈的直播,跑在我們自己做的系統上

從今年夏天開始,樂奈的直播換成了靛之森自己做的 2D 動畫系統 V2D。畫師畫的每一個圖層都保留下來,表情特效、物理、手機動補,全部自己來。

V2D 開發日誌 #1——樂奈的直播,跑在我們自己做的系統上

你可能已經發現了——最近樂奈在直播裡的樣子,好像哪裡不太一樣。

從今年夏天開始,樂奈的直播換成了我們自己做的 2D 動畫系統,叫做 V2D。

為什麼要自己做?

樂奈的原畫有六百多個圖層。一般的做法,常常得把圖層合併、簡化,才能拿去做動作。

我們想要的剛好相反:畫師畫下來的每一層都留著。頭髮、翅膀、衣服、眼睛裡的光——全部照原樣動起來。

現在的 V2D 會做什麼

  • 表情特效:愛心眼、閃閃發亮、流淚、打瞌睡、哼歌、靈光一閃、慶祝的紙花……特效是掛在角色身上的,不會把原本的表情蓋掉。
  • 物理:雙馬尾、頭髮、翅膀、裙子都會跟著晃,還會被風吹。
  • 手機動補:用手機的鏡頭抓表情,影像只留在手機裡,不會傳到任何地方。
  • 攝影棚:直播用的背景、燈光和擺設,一鍵切換。
  • 聊天室、字幕、卡拉 OK:直播畫面上的這些東西,也都是 V2D 一起做的。

正在做的事

  • 嘴型:讓說話、笑、哭的嘴更自然。
  • 更立體的轉頭:二次元的臉很難轉,我們正在找一個不會崩、又好看的方法。
  • 英文和日文介面。
  • 第二位角色京洛,也正在搬進 V2D。

這是 V2D 的第一篇開發日誌。之後有新進度,也會在這裡跟大家分享。

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